Crisis? Niet in de virtuele economie – (1 van 2)

De echte economie mag zich dan in een crisis bevinden, virtuele economieën floreren als nooit tevoren. In de Verenigde Staten alleen al is de markt voor virtuele goederen gegroeid van ruim een half miljard dollar in 2009 tot een schatting van 2,4 miljard dollar in 2012. Juniper Research stelt in haar mobile games report dat wereldwijd de omzet van mobile in-game purchases in 2011 op $2,1 miljard uitkwam en zal groeien naar 4,8 miljard in 2016. Tijd om dit fenomeen eens onder de loep te houden. Lees meer over: Crisis? Niet in de virtuele economie – (1 van 2).

Lees het originele artikel op Marketingfacts.nl

Leave a Comment